使用“皮肤”在3dsmax CAT上进行索具安装。在Marmoset Toolbag和Unreal Engine 4中渲染。包括所有材料和纹理。使用UV Unwrap应用模型的纹理。使用的单位:厘米,模型高179厘米。
法线贴图来自高多边形模型
包括MAX,FBX和OBJ格式
14932多边形26094三角形14454顶点
地图:
head_Diffuse.tga(4096×4096)head_Specular.tga(4096×4096)head_Gloss.tga(4096×4096)head_Roughness.tga(4096×4096)head_Normal.tga(4096×4096)
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clothing_BaseColor.tga(4096×4096)clothing_BaseColor_fabric.tga(4096×4096)clothing_BaseColor_leather.tga(4096×4096)clothing_Diffuse.tga(4096×4096)clothing_Diffuse_fabric.tga(4096×4096)clothing_Diffuse_leather.tga(4096×4096)clothing_Gloss.tga(4096x)Clothing_Gloss.tga(4096x) tga(4096×4096)服装_金属.tga(4096×4096)服装_Normal.tga(4096×4096)服装_Normal_fabric.tga(4096×4096)服装_Normal_leather.tga(4096×4096)服装_粗糙度.tga(4096×4096)服装_粗糙度_fabric.tga(4096×4096)服装_粗糙度_leather。 4096×4096)