高多边形、低多边形和 UV 都是在 Maya 中完成的。 一些细节是在 Zbrush 中雕刻的。 图形是在 Illustrator 中制作的。 在 Substance Painter 中烘焙和纹理化。 在 Marmoset 4 中渲染。我是 20 世纪 WW2 和技术的忠实粉丝,所以这就是我选择为我的第一个游戏艺术道具制作间谍收音机的原因。
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