我很高兴向您介绍 Rigged M1A2 Abrams GameReady 3d 模型。
为游戏开发、渲染和动画做好准备。
该模型肯定会为您节省很多时间!
—————————– 管道——————– ————–
– 在 Blender 2.91 和 ZBrush 中制作的 Lowpoly/Highpoly/UV
– 狨烤
– 在 Substance Painter 中纹理化
– 在 Cycles + Marmoset 中渲染
————————— 拓扑结构 ————– ———-
M1Abrams 3d 模型由 9 个具有 LOD 的对象组成:
– M1Abrams_Hull:2.914 三(LOD0)
– M1Abrams_Turret: 12.570 tris (LOD0)
– M1Abrams_Wheels:30.302 三(LOD0)
– M1Abrams_Tracks_L: 22.500 tris (LOD0) – 几何
– M1Abrams_Tracks_R: 22.500 tris (LOD0)- 几何
– M1Abrams_TracksLowpoly_L: 4.280 tris (LOD0) – 线性
– M1Abrams_TracksLowpoly_R: 4.280 tris (LOD0)- 线性
– M1Abrams_Equipment: 11.793 tris (LOD0)
全部的:
– 102.587 tris(带几何轨迹)
– 66.319 tris(带线性轨道)
您可以在图像上找到有关 LOD 的更多信息。
————————— 材料和TD ——————– ————
模型总共使用6种材料:
– 船体:611px/m(4K 纹理)
– 炮塔:525px/m(4K 纹理)
– 轮子:663px/m(4K 纹理)
– 设备:603px/m(4K 纹理)
– 玻璃:1200 像素/米(512 像素纹理)
– Tracks_Linear(2048x512px 纹理)
————– 纹理和紫外线 ————— ——
– 模型是完全紫外线解开的。您可以在预览图像上看到所有纹理和 UV 贴图
– 部分重叠方法用于增加纹素密度
– 金属/粗糙和镜面反射/光泽 PBR 工作流程都可用
纹理:
– Base_Color.png (4096x4096px) – 满足/粗糙
– Metallic.png (4096x4096px) – 遇见/粗糙
– Roughness.png (4096x4096px) – 满足/粗糙
– Diffuse.png (4096x4096px) – 规格/光泽
– Specular.png (4096x4096px) – spec/glos
– Glossiness.png (4096x4096px) – 规格/光泽
– Emission.png (4096x4096px)
– Normal.png (4096x4096px)
– Opacity.png (4096x4096px)
– AO.png (4096x4096px)
———————— 索具 ————————-
– 坦克仅使用 Blender 格式的标准 Blender 工具进行操纵!
– 有关更多详细信息,请参阅 Rig_Tutorial 视频和 PDF 文件
– – – – – – – – – – – – – 描述 – – – – – – – – – – – – ——-
– 模型完全纹理化,应用了所有材料
– 在 Blender 2.91 中绑定
– LowPoly 模型,非常适合游戏开发
– 没有使用 Ngons,只有 Quads 和 Tris
– 清晰的拓扑结构,没有任何人工制品、孔洞、重叠多边形等
– 所有材料和纹理都被智能命名
– PBR 材料,如您在预览中所见
– 无需清理,只需将模型放入场景中并开始渲染
– 无需特殊插件即可打开场景
– 真实世界比例 1:1
– 测量单位是米
——————————– 备注 —————– —————–
产品页面上的“其他”格式是 .MTL
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