逼真的赛车头盔3D模型预览图

高多边形,超逼真的赛车头盔模型,采用Nico Rosberg 2016风格。 3D模型和纹理基于他在2016年澳大利亚大奖赛期间使用的头盔。

如果打开本机* .max文件-,则随着细分级别的增加/减少,可以轻松生成具有较低/较高折数的版本。缺省情况下,*。3ds,*。obj和* .fxb版本应用NURMS细分级别1或2(基于对象的大小和原始多计数)。场景包含42个对象。

网格总数(无NURMS细分):
Polys:11 128
垂直:9928

头盔的每个对象均已贴图和纹理化。有两种高分辨率的纹理:第一个是4096×4096,第二个是2048×2048,因此非常适合极端特写。纹理为TGA 24位格式。纹理包含其他商标和徽标,以提供更逼真的外观。

借助随附的分层PSD模板,您可以更改默认纹理或为头盔定制样式。

不包括我使用的渲染场景和设置,3D对象附带了标准3DSMax材质。但是* .obj文件支持Keyshot,因此您可以快速制作逼真的渲染。

逼真的赛车头盔3D模型预览图1逼真的赛车头盔3D模型预览图2逼真的赛车头盔3D模型预览图3逼真的赛车头盔3D模型预览图4逼真的赛车头盔3D模型预览图5逼真的赛车头盔3D模型预览图6逼真的赛车头盔3D模型预览图7逼真的赛车头盔3D模型预览图8逼真的赛车头盔3D模型预览图9

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