几何仅包含四边形。每个几何零件均根据其材料进行分组。某种材料的几何形状具有与该材料相对应的颜色,因此更容易选择对象和组。
所有的灯都具有详细的几何形状,而不仅具有纹理。
所有渲染设置和HDR都包含在3ds max文件中。易于更改材料的颜色。
摘要polycount包括轮子的polycount。所有型号中的约4轮折数为75,000-100000
所有汽车仪表都没有几何图形,仅具有纹理。
所有材料都在板岩材料编辑器中。即使没有在此特定汽车中使用,也包括所有汽车材料。
该场景包含2个(或有时更多)默认的汽车漆材质。
该模型已准备好进行4K特写和VR渲染。
百度云提取码: scai
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