我很高兴向您展示 Niva 汽车 GameReady 3d 模型。
准备好进行游戏开发、渲染和动画。
该模型肯定会节省您的时间!
– 尺寸:3,13×3,74×2,13m。
– 使用的单位:米
– 原生文件格式:Blender 2.83。
– – – – – – – – – – – – – – – 用法: – – – – – – – – – ——————
– 此模型适用于 PC 游戏开发、广告、设计可视化、取证演示等。
—————————– 管道:——– —————
– 在 Blender 2.83 和 ZBrush 中制作的 Lowpoly 和 Highpoly 模型。
– 在 Blender 2.83 中映射的 UV。
– 在 Marmoset Toolbag 3 中烘烤。
– 在 Substance Painter 中纹理化。
– 在 Cycles + Marmoset Toolbag 3 中渲染。
————————– 拓扑: ——— ————
Niva 3d 模型由 4 个对象组成:
– Niva_Part_1:19.871 tris。
– Niva_Part_2:11.729 tris。
– Niva_Part_2_Glass:306 tris。
– Niva_Part_3:6.440 tris。
总计:38.346 三。
仅使用 Quads 和 Tris 拓扑。
– – – – – – – – – – – – – – 材料: – – – – – – – – – – – ————
模型共使用 3 种材料:
– Niva_Part_1
– Niva_Part_2
– Niva_Part_3
– Blender 2.83 版本使用循环材质类型(原理着色器)。
———————- 纹理和紫UV: ———- —
– 模型完全没有UV包裹。您可以在预览图像上看到所有纹理和 UV 贴图。
– 部分重叠方法用于增加纹素密度。
– Metallic/Rough 和 Specular/Gloss PBR 工作流程均可用。
纹理密度:
– Part_1:613px/m(4K纹理)
– Part_2:633px/m(4K纹理)
– Part_3:580px/m(4K纹理)
纹理:
– Base_Color.png (4096x4096px) – 粗略
– Metallic.png (4096x4096px) – 粗略
– 粗糙度.png (4096x4096px) – 遇见/粗糙
– 漫反射.png (4096x4096px) – 规格/glos
– Specular.png (4096x4096px) – 规格/glos
– 光泽度.png (4096x4096px) – 规格/光泽度
– 正常.png (4096x4096px)
– 高度.png (4096x4096px)
– 不透明度.png (4096x4096px)
– AO.png (4096x4096px)
总计:存档中的 28 个纹理。
– – – – – – – – – – – – – 描述: – – – – – – – – – – – ——–
– 只有苏联尼瓦汽车的 3D 模型!
– 模型完全纹理化并应用了所有材料(转换后的格式也是如此,看看预览图像)
– LowPoly 模型,非常适合游戏开发。
– 没有使用 Ngons,只有 Quads 和 Tris。
– 清晰的拓扑结构,没有任何人工制品、孔洞、重叠的多边形等。
– 所有材料和纹理都智能命名。
– PBR 材料,您可以在预览中看到。
– 无需清理,只需将模型放入场景并开始渲染。
– 无需特殊插件即可打开场景。
– 真实世界比例 1:1。
– 测量单位是米。
——————————– 注意:—————- ——————
– 产品页面上的“其他”格式是 .obj 模型的 .MTL 格式。
– 该模型包含极点(超过 5 条边会聚到单个顶点。)
迅雷云提取码:egyy 天翼云访问码:1koo