福特探索者2020警用拦截者越野汽车3D/C4D模型预览图

3D模型格式

Native
Autodesk 3ds Max 2011 (.max)63.2 MB
Version: 2011
Renderer: V-Ray 3,5
Exchange
Autodesk FBX (.fbx)119 MB
3D Studio (.3ds)28.5 MB
Cinema 4D (.c4d)4.81 MB
Lightwave (.lwo, .lw, .lws)4.21 MB
OBJ (.obj, .mtl)72.7 MB
Stereolithography (.stl)86.4 MB
Textures8.25 MB

详细的外观,中等细节的内部。
每个对象都有材料的名称,您可以轻松地更改或应用材料。。。
.max格式:Rar存档包含:

具有vray材质的3ds max 2011,您可以在预览图像工作室渲染中看到。Carpaint的颜色可能会略有不同。包括照明和渲染设置,但渲染结果可能有所不同,因为使用了photoshop来校正对比度,亮度,饱和度等。但是还包括用于后期制作的Photoshop CS6宏文件(.atn)。
具有mental ray材质的3ds max 2011,可以在室外渲染的预览图像中看到。Carpaint的颜色可以不同。不包括环境。
3ds max 2011带有简单的标准材质扫描线只需将其放入场景并进行渲染!在每个场景模型中,在需要它的对象上堆叠提供了网格平滑修改器。网格平滑设置为1或2用于渲染。外观和车轮位于不同的层。。
.obj格式:Rar存档包含两个版本的模型:

导出后不崩溃,网格平滑。您可以在预览图像中看到的低或中多边形网格,如果需要编辑模型,则很好。
导出后,网格布平滑。只需导入,应用材质并进行渲染,即可使用简单的材质,纹理。。
.lwo,.c4d格式:Rar存档包含导出的模型,但网格平滑后不会崩溃。您可以在预览图像中看到的低或中多边形网格,如果需要编辑模型,则很好。简单的材料,纹理可能必须手动添加。在Cinema 4D中,可能必须优化某些元素。。

.fbx和.3ds格式:Rar存档包含将网格平滑处理后导出的模型。只需导入,应用材料并渲染即可。简单的材料,纹理可能必须手动添加。。

.stl格式:Rar存档包含两种分辨率的模型。仅几何。。。。

Polycount:

不带网格平滑的max,obj,lwo,xsi,c4d:380 000个多边形

折叠的fbx,3ds,obj:4,500,000个面/ 2,500,000个多边形

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