非常高清晰度的 Generic Pickup 模型,内部具有完全纹理的详细信息。 通用意味着这辆车在现实中不存在。 前灯和尾灯被建模,包括装载区盖在内的门可以打开。 该模型包括详细的建模轮胎。 甚至像门铰链这样的细节也被建模。
模型的大部分部分已创建为 SubDivision/TurboSmooth 曲面。这意味着使用 3dSMax 或 Maya 2013 版本,您可以非常轻松地更改表面的分辨率/平滑度。
如果您将 .obj、.fbx 或 .lwo 版本的低分辨率导入支持细分曲面的 3D 软件,您还可以非常轻松地更改曲面的分辨率/平滑度。未平滑模型的基本版本有 791896 个多边形。
对于不支持细分曲面的其他软件包,该模型有 2 种不同的分辨率,范围从 791896 到 5940772 多边形。
最大 2010 格式:
应用了 TurboSmooth,因此您可以根据需要设置对象分辨率。只需使用命名选择集 TurboSmooth 来选择 SubD 对象和内部的命名选择集内部。门是动画的。
Maya 2013 格式:
包括所有细分曲面零件的选择集,因此您可以轻松更改分辨率。
包括内部的显示层,因此您可以在需要时轻松隐藏它。
Maya 2010/ FBX/ Cinema 4D 9.6/ Lwo 6.0 / Obj/ 3ds 格式:
有 2 种不同的分辨率。内部和外部分开保存,因此您也可以在没有内部的情况下使用汽车。
使用 VRay 在 3dsMax 中渲染的预览。请注意,不包括 VRay 材质和灯光设置。
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